Opis:
The Dark Eye to gra komputerowa z gatunku horroru, wydana w 1995 roku na PC przez nieistniejącą już firmę programistyczną Inscape. Po wydaniu gra nie przyciągnęła zbytniej uwagi krytyków ani konsumentów, choć od tamtej pory zyskała pewną uwagę i, można by rzec, status kultowej. Gra zawierała połączoną grafikę 3D, animację poklatkową i segmenty wideo. Dzięki niekonwencjonalnemu interfejsowi, fabule i postaciom, osobliwość gry stała się jej atutem. Postacie są w dużej mierze realistyczne z wyglądu, z wyjątkiem ich glinianych twarzy, które są często zniekształcone lub mają groteskowo przesadzone cechy. Ten niemal realizm, czasami nazywany doliną niepokoju, przyczynił się do atmosfery niepokoju i lęku w grze. Animacja postaci jest animacją poklatkową. Inscape wykonał projekt artystyczny lalek (główny artysta Bruce Heavin) i zlecił ich wykonanie hollywoodzkiemu studio filmowemu. Następnie Inscape zatrudnił dwóch animatorów poklatkowych, a Russell Lees spędził wiele, wiele godzin w gorącym, ciemnym magazynie, reżyserując animacje. Godziny pracy wynosiły od 7 rano do 7 wieczorem przez około miesiąc. Stworzyli generowane komputerowo zrzuty ekranu otoczenia i kręcili na niebieskim ekranie, a dyrektor zdjęć oświetlił je, aby dopasować je do otoczenia. Godne uwagi było również wykorzystanie autora Williama S. Burroughsa jako aktora głosowego: Burroughs nie tylko użyczył głosu postaci Edwina, ale także podkładał głos do dwóch sekwencji pokazów slajdów ilustrujących opowiadanie „The Masque of the Red Death” i wiersz „Annabel Lee”. Inną opowieść, „The Premature Burial”, można przeczytać podczas czytania gazety w „The Tell-Tale Heart”, a wiersz „To Helen” można przeczytać podczas grania ofiary w „Berenice”. Muzykę do gry skomponował Thomas Dolby. ------------------- Strukturalnie gra była przygodówką point-and-click napędzaną makabrycznymi opowieściami Edgara Allana Poe. Gracz mógł doświadczyć trzech opowieści („The Cask of Amontillado”, „The Tell-Tale Heart” i „Berenice”) z perspektywy zarówno mordercy, jak i ofiary. Gra nie oferowała żadnych wyborów do podjęcia, żadnych decyzji o życiu lub śmierci i żadnych punktów; podobnie jak w innych przygodówkach typu point-and-click, takich jak Myst, gra po prostu czekała, aż gracz znajdzie następny punkt aktywny lub lokalizację, w którym to momencie odtwarzany był kolejny film, aby posunąć fabułę do przodu. Podczas części, które były bezpośrednimi interpretacjami opowieści Poego, gracz był zmuszony podążać za działaniami postaci z opowieści. Gracz mógł nieść tylko jeden przedmiot na raz. Większość animacji w The Dark Eye składała się z filmów QuickTime, pełnoekranowych lub mniejszych zapętlonych segmentów oprawionych w statyczne tło. -------------------------