Opis:
Metal Gear jest uważany za protoplastę gatunku gier skradankowych, była to również pierwsza gra wideo zaprojektowana przez Hideo Kojimę, który wyreżyserował także wiele późniejszych sequeli Metal Gear. Fabuła gry koncentruje się na agencie sił specjalnych o kryptonimie Solid Snake, który wyrusza na samotną misję infiltracji ufortyfikowanego państwa Outer Heaven, aby zniszczyć Metal Geara, dwunożny czołg zdolny do wystrzeliwania pocisków nuklearnych z dowolnego miejsca na świecie. Gracz musi nawigować główną postacią, agentem wojskowym o kryptonimie Solid Snake, przez różne lokacje, unikając kontaktu wzrokowego i bezpośredniej konfrontacji z patrolującymi strażnikami. Jeśli gracz zostanie zauważony, gra przechodzi w „Alert Mode”. W tej sytuacji Snake musi uciec z pola widzenia wroga, aby wznowić infiltrację. Metoda ucieczki różni się w zależności od okoliczności odkrycia: Jeśli gracz zobaczy Snake'a i nad głową przeciwnika pojawi się tylko jeden wykrzyknik, zaatakują tylko wrogowie znajdujący się na ekranie, na którym aktualnie znajduje się gracz, a Snake może uciec, po prostu przechodząc na sąsiedni ekran. Jeśli jednak nad wrogiem pojawią się dwa wykrzykniki (lub gracz uruchomi alarm, będąc zauważonym przez kamerę, czujnik podczerwieni lub używając nietłumionej broni), pojawią się również posiłki spoza ekranu. Snake może uciec tylko poprzez wyeliminowanie wszystkich nadchodzących wrogów, wyjście na zewnątrz lub wejście do windy. Gracz rozpoczyna grę nieuzbrojony, ale ostatecznie zdobywa broń palną, taką jak Beretta 92F i granatnik M79, a także materiały wybuchowe, takie jak zdalnie sterowane pociski i miny lądowe. Amunicja i zapasy do broni są ograniczone, ale są uzupełniane poprzez zbieranie zapasów amunicji lub dodatkowych zapasów. Broń może być używana nie tylko do zabijania wrogów, ale także do usuwania przeszkód, takich jak puste ściany i naelektryzowane podłogi. Snake może również używać pięści do uderzania i pokonywania patrolujących wrogów. Czasami, jeśli gracz pokona strażnika ciosami, nie alarmując nikogo, pokonany strażnik da pojedynczą jednostkę racji żywnościowych lub skrzynkę z amunicją, którą można podnieść. Oprócz wrogich strażników gracz będzie również konfrontowany z najemnikami, którzy wyzwą gracza do walki, pełniąc rolę postaci bossa. Baza wroga składa się z trzech różnych budynków, z wieloma piętrami (wliczając poziomy piwnic). Gracz używa kart-kluczy i innych przedmiotów, aby odblokować drzwi i eksplorować nowe obszary. Każde drzwi otworzą się tylko na odpowiadające im karty-klucze. Informacje można uzyskać, ratując zakładników przetrzymywanych w budynkach. Po uratowaniu pięciu zakładników ranga gracza wzrośnie o jedną gwiazdkę (maksymalna ranga to cztery gwiazdki), co pozwoli na zwiększenie ładowności i maksymalnego zdrowia. Jednak jeśli zakładnik zostanie zabity, gracz zostanie zdegradowany do poprzedniej rangi. Transceiver jest dostępny dla gracza, aby komunikować się z dowódcą, Big Bossem lub jednym z członków ruchu oporu działających tajnie w pobliżu Outer Heaven (Schneider, Diane i Jennifer). Każdy z sojuszników Snake'a specjalizuje się w konkretnym temacie. Gracz musi śledzić numery częstotliwości swoich sojuszników, aby się z nimi skontaktować. Wszystkie wiadomości radiowe zależą od pomieszczeń, w których znajduje się gracz.